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      TamanhoComprimento das linhas
      0
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      0
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      0
      ContornoBorda preta
      0
      Opacidade
      0
      Comportamento & Cor
      Ponto central
      Cor
      Prévia

      o alvo tem 32×32 px, como em jogo

      Jogador
      Nome
      Interface
      Mostrar nomesNome dos aliados no mapa
      Mira
      EsquemaTwin-stick gira a mira pelo lado direito; arrastar move um cursor, como um trackpad
      SensibilidadeSó no modo arrastar
      140%
      Zona mortaQuanto o stick anda antes de valer
      12%
      Seguir o inimigo avistadoCom um inimigo à frente, o boneco vira para ele sozinho — você só aperta atirar. Mexer no stick de mira desliga na hora
      Travar no alvo ao atirarNo gatilho a mira vai até o inimigo que já estava no cone e acompanha enquanto você segura
      Ajuda de miraEnquanto você mira, fecha o último grau em quem já está quase na mira
      45%
      Atirar segurando o stickDesligado, só o botão dispara — mirar e atirar viram duas decisões
      Controles
      Tamanho dos botões
      100%
      Opacidade
      85%
      Stick flutuanteNasce onde o dedo toca, em vez de um lugar fixo
      CanhotoEspelha o layout inteiro
      Vibrar ao acertar
      Dano na tela
      Indicador de direçãoArco que aponta de onde veio o tiro
      Vinheta de dano
      Vinheta de vida baixaPulsa abaixo de 35 de vida
      Tremor de tela
      Força das vinhetas
      Duração do indicador
      Marcadores
      Marcar vocêAnel e cunha de direção no seu boneco
      Marcar aliados
      Vida na placa do aliadoO nome aparece com a opção Mostrar nomes
      Opacidade dos marcadores
      Ping
      Sistema de pingBotão do meio: clique curto, ou segure para escolher
      Flecha na bordaAponta ping que está fora da tela
      Tempo do ping na tela
      Troca de arma
      Lista de granadassempre aberta, ou só com granada na mão
      Sangue
      Respingo
      Marca no chão
      Quantidade
      Some do chão0 nunca · 3 rápido
      Recarga
      Anel no rodapéO do painel de munição fica sempre
      Segmentos por cartuchoEscopeta e ferrolho: um traço por cartucho
      Texto “Recarregando”
      Tamanho do anel
      Altura no rodapé
      Névoa de guerra
      GranuladoScanlines finas sobre a névoa
      Lembrar o exploradoO terreno já visto continua desenhado, apagado
      Suavidade da borda
      Brilho do explorado
      Esquecimento0 nunca esquece o que já viu
      Fade das entidades
      Cor da névoa
      Spray · Grafite
      Cor
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      Pressione T no jogo para marcar o chão. Uma vez a cada 20 s.
      Volume
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      0
      MúsicaCheia nos menus; em partida entra bem de leve, por baixo do jogo
      0
      Sons de ambienteOs env_sound do mapa
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